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越“坑人”越快樂?這個游戲帶火了「惡作劇社交」

2020-08-21  城市畫報

    文章來源:城市畫報官方微信號:城市畫報(微信號:cityzine)

    最近,一款休閑游戲《糖豆人:終極淘汰賽》(下文簡稱《糖豆人》)火遍全球。據Steam商店一周銷量數據(8月10-16日),《糖豆人》位列第一。

    游戲上線半個月,#糖豆人#微博話題閱讀1.4億次,討論4.2萬。點開話題,隨處可見玩家們分享“坑人”或“被坑”的經歷。奇怪的是,很多玩家即使“坑人”或“被坑”,也是笑嘻嘻的。


    臨門一腳,天降橫禍|@twi.FallGuysBlog  

    這是《糖豆人》的厲害之處。游戲輸贏可以不是玩家的第一目標,尋求過程的快樂才是。而這種快樂很大部分來自玩家間的惡作劇。


    “誒嘿,就不讓你們過去?!眧Reddit.Benjolia  

    《糖豆人》玩法設計決定惡作劇的合理性。這款游戲雖然畫風呆萌,本質是“戰術生存”的多人競技游戲。一局游戲,5個隨機關卡,60人同臺競技。每過一關就有一堆“糖豆人”遺憾出局,經關關淘汰,最后只有一位玩家勝出。

    所以在游戲里,玩家們向前沖刺到終點的同時,也會使壞阻攔他人通關,以增加自己過關的勝算。一旦開始坑人,搞惡作劇,所帶來的樂趣往往會讓人上癮。


    最后獲勝的糖豆人會獲得小皇冠|@薄海紙魚  

    ??

    # 朋友間互坑就像平常鬧玩笑 # 

    在一些注重團隊合作的競技游戲(如《守望先鋒》《英雄聯盟》),玩家要是有坑隊友、惡作劇等行為,分分鐘遭致謾罵、投訴、拉黑。相反,在《糖豆人》游戲里,由于是個人競技的機制,玩家搞惡作劇不會有什么嚴重后果。

    如果玩家們不在乎輸贏,他們可以操縱“糖豆人”互相使壞、互坑,就像朋友平常鬧玩笑一樣。玩家@老孟 喜歡站在終點線前,等一起組隊的朋友過來,然后扒拉朋友影響他沖關?!拔疫€習慣在'肥皂斜坡’(游戲里很滑的斜坡)薅住朋友,讓他們隨風飄落。看朋友們功虧一簣,雖然很賤,但也很爽。


    扒拉玩家使其出局 |Reddit.Benjolia 

    “像小時候偷偷惡作劇一樣,”玩家@料哥 形容隊友間的整蠱。例如在玩法和“撕名牌”一樣的“抓尾巴”關卡,同一陣營的幾個朋友會故意內訌,強行互搶尾巴,只為看到對方閃避躲藏的狼狽相。


    尾巴來去就是一瞬間|@逆風笑  

    ”我們平時玩的是高強度的團隊競技游戲,贏了笑嘻嘻,輸了直罵娘?!短嵌谷恕肪筒煌?,玩起來很放松,輸贏不重要。和朋友一邊語言聊天,一邊互相傷害?!?/p>

    ??

    # 脆弱的結盟 鐵打的惡作劇 #

    在“糖豆人“的世界,玩家爭個你死我活是常態。但有一些機關設計,玩家們臨時“結盟”,合作通關,反而會存活得更久。

    比如名叫“完美配對”的關卡,玩家們可以合力記住水果圖案,增加勝算。屏幕指示題目是“西瓜”,記憶力好的玩家引導其他人跑去出現過“西瓜”圖案的地板,一起答對題目。


    跟錯答案的悲催結局|@twi kusan_0309  

    注重個體競技的游戲里,臨時“結盟”是相當脆弱的。沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。像玩家@nicshuai 闖關“完美配對”關卡,認真地帶大家通過前幾道,和其他人建立信任,臨到后面的題就開始耍壞,故意引導選錯誤答案,在倒計時結束瞬間自個兒改答案,從而讓更多的人出局。


    酷哥從不回頭看被整蠱的人|Reddit.Benjolia  

    ?

    #我們為什么在游戲里搞惡作???#

    《糖豆人》有抓人的玩法設定,這是玩家可以使壞、搞惡作劇的條件。他們可以通過抓人、推人使對手出局。假設沒有這個設定,整個游戲會變得無聊,玩家只能是競速比賽。

    另一方面,開發組淡化回報性獎勵,獲勝獎勵的“皇冠”用于兌換裝飾功能的皮膚,不會讓角色跑得更快或變得更強。

    玩家逐漸發現,在游戲中搞惡作劇所獲得的快樂,比獲得通過獎勵時的快樂要大得多。玩家@料哥 說,“我們在現實生活里太乖了,在這種不怎么看重輸贏的游戲里當搗蛋鬼,搞搞惡作劇會很過癮,也挺開心的“。

    總之游戲而已,不必認真。我們無需揣測玩家的惡作劇是否有惡意。出來玩的都要還的。搞惡作劇的人總會被人整回去。放下心理包袱,盡情在游戲中和朋友鬧惡作劇,不失為釋放現實生活壓力的好辦法。

     #講講# 

    你在游戲中有沒有搞過惡作???

    來評論區嘮嘮吧

     本文編輯 

    Kirin

     實習生 

    楊錦英

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